1章のまとめ

6〜7ページ
  • 情報・・・出来事や知識を伝えるための「知らせ」。
  • 情報の特性・・・形がない,伝えても元のところに残る,簡単に複製できる,容易に伝わる,など。
  • メディア・・・情報を伝達する仲介役となるもの。表現メディア,伝達メディア,記録メディアなど。
8〜11ページ
  • 問題解決のプロセス・・・問題の発見→問題の定義・解決の方向性の決定→解決方法の提案・計画の立案→結果の予測・計画の実行→振り返り
  • 発想法・・・考えを膨らませ,絵や図で表現して,広げた考えをまとめる手法。
  • ブレーンストーミング・・・集団で多くのアイディアを出す手法。
  • KJ法・・・カードを使って,さまざまな考えを分類・統合し,新しく発想を生み出す手法。
  • マインドマップ・・・中心となるテーマから枝を伸ばすようにイメージを膨らませて整理する手法。
12〜19ページ
  • 情報モラル… 情報社会で適正な活動を行うための基になる考え方と態度。
  • フィルタリング・・・不適切なサイトヘのアクセスを制限する機能。
  • 個人情報・・・1つまたはいくつかのものを組み合わせて個人を特定できる情報。
  • ジオタグ・・・スマートフォンなどで使われる,GPSを利用して写真などに付加される位置情報。
  • フィッシング・・・本物そっくりの偽サイトのリンクを送って誘導し,情報をだまし取る詐欺行為。
  • ソーシャルエンジニアリング・・・人の心理的な隙や行動のミスにつけ込んで他人のパスワードや個人情報などを入手する方法。
  • 炎上・・・ある投稿に対し,多くの人が一斉に批判的な反応をすること。
  • 知的財産権・・・「創った人の権利」のこと。著作権や産業財産権などから成り立つ。
  • 著作権・・・人が創作した作品と作者を守るための権利。著作権法により定められる。著作者人格権と著作権(財産権)の2つに分けられる。
20〜25ページ
  • 電子マネー・・・貨幣価値をデジタルデータで表現したもの。ICカードやスマートフォンでは,埋め込まれたICチップに金額のデータを記録する。
  • 人工知能(AI)・・・人間の知的な活動をコンピュータで実現する技術。
  • 情報化による健康への影響・・・情報機器の長時間使用によるVDT障害,コンピュータ作業に伴うテクノストレス,インターネットから離れられないネット依存など。
  • 情報化による社会への影響・・・他人のユーザIDとパスワードを無断で使用するなどのサイバー犯罪,得られる情報の質・量や発言の機会の格差が社会的・経済的格差を広げるデジタルデバイドなど。
やってみよう!解答例
  1. 1
    文字のメリット:情報を正確に伝えられる,デメリット:読めない文字では情報が伝わらない,など
  2. 2
    問題:学校に遅刻することが多い,課題:毎日の就寝と起床を決まった時刻にする,など
  3. 3
    手紙を書く,絵を描く,紙飛行機にして遊ぶ,など
  4. 4
    自動運転の車が事故を起こした場合,法律上誰が責任を取るのか,など
  5. 5
    (省略)
  6. 6
    小文字,大文字,数字,記号を組み合わせている,など
  7. 7
    先生や生徒は,授業の過程で使用するために著作物を複製することができる(著作者に不当に経済的不利益を与えるおそれがある場合を除く)
  8. 8
    電子マネーの便利なところ:スムーズに会計ができる,困った経験:海外など,規格が違う場所では使用することができない,など
  9. 9
    (省略)
  10. 10
    セキュリティソフトウェアを導入する,怪しい電子メールのリンクを開かない,など

豆知識14人工知能(Al)研究の歴史

人工知能の研究は1950年代から行われているが,その過程では3回のブームと冬の時代があった。2000年代以降は第三次人工知能ブームとよばれている。